以S3为例,把所有武器的速度都同化到3.6,同时同化对手400韧。
先来说说锤专。锤专有8%的几率使敌人晕5秒,消耗7点怒气。锤专的意义在于控制对手,从而打乱对方的节奏,例如迫使法师(FS)闪现之类的操作。在22、33这样的对战模式里,锤专通常是最佳的武器专精。当使敌人晕3秒时,就意味着你多了3秒的操作时刻,而对手则要挨打3秒。关键点在于,锤专不能产生暴击,只是将敌人定身(暂且不考虑触发对方的复苏之风),这3秒相当于2个公共冷却时刻(考虑到合适的延迟)再加上差不多1次平砍(平砍次数取决于是否有乱舞情形)。因此在不递减的情况下,锤专能带来至少1次平砍的伤害、1次平砍加上7点怒气以及2个公共冷却时刻。这里的2个公共冷却时刻并非是指能白白多打2下技能,我们可以领会为双方的技能都冷却3秒。原本要打的致死打击和旋风斩,即使不把敌人击晕也是要打的,击晕之后只是可以忽略躲闪、招架等情况,击中对方的概率更高一些。然而,相比其他多少职业,战士(ZS)受冷却时刻(CD)的制约是最大的,因此都等待几秒对于战士来说,就相当于致死打击基本冷却时刻的1/2,旋风斩冷却时刻的1/3。
聊了这么多,锤子的优势在于有5%的几率获得1次可暴击的平砍、5%几率获得1次可暴击平砍所产生的怒气、锤专本身的7点怒气、技能冷却方面的优势以及击晕敌人时不存在躲闪招架的优势。而锤子的缺点是没有爆发力,只是通过延长与对手两人的战斗时刻来获取巨大优势,并且只适合小范围的作战。
再讲讲斧专。斧专能带来5%的暴击率。由于斧专是暴击相关的属性,因此会受到对方韧性和穿刺天赋的共同影响。由于韧性的影响,对方会减免20%的暴击伤害,因此对于平砍来说,斧专肯定是吃亏的。然而对于技能而言,是不受影响的,由于技能伤害会增加20%(穿刺天赋的效果)。同时,斧专是需要天赋支持的,如果在33、28天赋点出乱舞的话,斧专的5%暴击所带来的收益会更大一些。还有一点就是斩杀技能,斩不死人已经不是什么新鲜事了,然而斩杀只要暴击基本都能将敌人斩杀。这里不得不提到斧头与天赋、技能的配合。斧专配合乱舞和重伤能将天赋的影响发挥到最大;配合横扫和旋风斩能将技能的伤害最大化。如果是在抱团作战的情况下,斧头的暴击优势可能会在横扫的12次攻击里面配合旋风斩对敌方进行范围伤害(AOE),使对方大面积掉血,而且这些群体伤害技能都会受到穿刺天赋影响,伤害加成20%。
因此,斧头的优势在于有5%的技能暴击率、5%乘以0.8的平砍暴击率以及5%暴击所产生的怒气,配合天赋和技能在混战的时候能够最大化输出。斧头关键点在于,斧专对每秒输出(DPS)的提升,在技能伤害方面是5%,平砍方面是4%(对方400韧的情况下);如果对方0韧,则是6%的技能伤害和5%的平砍伤害。因此使用斧头必须要考虑对方的韧性,在游戏初期韧性较低时,斧头的优势较大,到了后期则优势变小。兽人种族可以将这条递减曲线向上提升将近40韧。部分职业有受到暴击后若干秒内不再受到暴击的天赋,这对斧专也会有影响。当然,有时候会郁闷地发现原本是帮队员对敌方战士释放断筋技能,结局触发了对方的激怒情形。
接着看剑专。剑精是所有技能都能够触发的,而且只对当前正在攻击的目标触发,这和斧专不同,斧专可以在一次旋风斩下去的时候由于斧专的5%暴击率而产生4个暴击,而剑专只对当前正在攻击的目标有效。作为白字攻击,剑精没有20%的技能暴击加成,然而会增加怒气。简单计算一下,20秒内大概能进行小6次平砍、2次旋风斩、4次致死打击、1次拳击、3次断筋,还不算冲锋、拦截这些技能。这样大概能提升到平均27秒触发一次剑精的概率,能提升白字伤害13%。
因此,剑的优势就是可以将平砍、致死打击、旋风斩、平砍,变成平砍、致死打击、剑精、旋风斩、平砍(还可以再触发一个剑精)。从4连击变成5(6)连击,只要稍微暴击一下就能把敌人打得很惨。剑关键点在于剑精的触发几率确实非常看人品(RP),连续触发2次或者2分钟都不触发都是很正常的情况。作为一种爆发性且不直接受韧性影响的专精,剑专无疑是单体爆发能力最强的。
一下:
锤子在1对1时的时刻优势非常显著,很适合插旗或者22、33的对战模式。对战人数越少,锤子的优势就越大。
剑的单体爆发能力是最强的,在多人集火的情况下剑能带来意想不到的收益,与其说是收益不如说是惊喜。剑是55对战中集火时非常杰出的武器。
斧头是混战中爆发的利器,当敌方相对集中的时候,斧头的5%暴击率配合技能、天赋能够最大化输出。
那么对于竞技场(JJC)来说:
在22对战中优先选择锤子是没有争议的。
在55对战中强调集火,集火是对单目标的爆发而不是多目标的压制,这个时候集火的爆发力是最重要的。同样是5%的几率,斧头和剑的区别在于。斧专会使一些诸如拦截、拳击、断筋之类的低伤害技能暴击,同时也会使一些被连招中的横扫、旋风斩、顺劈暴击。从数字上来看,斧头的5%技能伤害和4%平砍伤害与剑的13%平砍伤害对比,就是5%技能伤害对比9%平砍伤害。客观地说剑是更杰出一点,然而5%的技能伤害具体有几许也是因人而异的,如果比较多地使用横扫和旋风斩(经常有觉悟地让旋风斩多旋到多少人),那么5%技能伤害和9%平砍伤害哪个更好呢?很难说。至少在早期0韧的时候是6%技能伤害对比8%平砍伤害,斧头略优于剑。到了后期由于韧性的关系剑略优于斧头。这个临界点不是固定的,是根据你是否是兽人?是否习性将旋风斩作为群体伤害而不是单体伤害来使用?是否在合适的时候习性开启横扫技能?是否喜欢造型拉风的武器?,刀锋山地图是横扫和旋风斩最能发挥影响的地图,非常适合斧战。在33对战中锤子和剑的优劣其实都有比较的价格。很难说控制对方3人中的1个3秒,就比剑专的一闪击效果更明显更厉害,而斧头的群体伤害依旧不适合这些小范围战斗。
对于战场来说:
如果有奶妈进行治疗续航,追求在乱军之中横冲直撞的快感,尤其是在奥特兰克山谷(奥山)打7的时候,斧头会让你感觉非常畅快,会让你觉得自己才是真正的范围伤害(AOE)职业;而锤子的影响相对变小,更适合在狭路相逢的情况下使用;剑专追求瞬间击杀敌人的快感,在任何人数的对战情况下都会让人感觉很惬意。
