魔兽术士玩家看过来:专属所有术士玩家的[术士] 魔兽术士玩家看什么装备

许多人都在讲术士现在特别不讲道理,那我就想问问了,术士到底怎么不讲道理啦?在我眼中,术士可是最强悍的呀!术士有着强大的法术技能,无论是在攻击还是防御方面,都有着独特的能力。就拿攻击来说,术士的一些法术可以对敌人造成高额的伤害,而且还能附带各种负面效果,这是其他职业很难做到的。在防御上,术士也有独特的魔法护盾之类的技能来保护自己,这些能力都是术士强大的体现,怎么能说无赖呢?分明就是能力出众嘛。

FB?我们术士DPS低了?

JJC(竞技场)里,我们术士是不是变得很弱了呢?是不是没办法打到高分了?是不是只能被虐了啊?

决斗?插旗的时候,除非了盗贼,我们怕过谁没有?

我真的感觉有一部分人特别的滑稽可笑。特别是那些宣称我们术士如今的主流天赋恶魔CC流很差劲,并且轻视恶魔CC流的人。我就想问这么一句,时代是不断进步变化的,这就好比改革开放之前,中国比较落后,只能用步枪去对抗别人的飞机大炮,虽然最终胜利了,可赢得非常艰难。而现在的中国已经拥有飞机大炮了,难道还会傻乎乎地继续用步枪去对抗他人的飞机大炮吗?能领会这其中的道理吗?所谓的“主流天赋”,这“主流”两个字到底意味着什么呢?那些人真的明白吗?要是你想要追求独特的特点天赋,还拿着早就过时的天赋在当下说事儿,那我奉劝你,干脆别加天赋了,那样才更彰显特点呢。

而且,在游戏的进步进程中,天赋体系是随着游戏的更新不断演变的。每一个阶段都会有适合这个阶段的主流天赋,它是经过众多玩家的操作和摸索得出来的相对最优选择。恶魔CC流成为主流天赋,是由于它在当下的游戏环境里,在各种对战场景、副本任务等方面有着独特的优势。那些贬低它的人,可能并没有深入了解这种天赋在实际游戏操作中的价格,仅仅是凭借着旧有的觉悟或者是自己片面的游戏体验就妄下论断。这对于我们这些认可恶魔CC流的玩家来说,是很不公平的。每个玩家都有自己的游戏领会,但也不能因此就否定一个被广泛认可的主流天赋的价格啊。

前几日,我读到了一篇日记,内容是关于我们术士群体中的毁灭之神DD的,写得相当不错。大家应该都知道DD输给一个MS这件事吧?那篇日记提到,要是DD不用担心自己的地位受到动摇,而且采用恶魔CC流的话,以DD的操作能力、技术水平以及觉悟,想要把那个MS玩得团团转,想必是轻而易举的事吧?难道大家没发觉,现在那些所谓的火毁术士、深痛苦术士,不管是参与JJC(竞技场),还是进行决斗,都特别吃力吗?既然有便捷的途径,大家为何不走呢?还说恶魔CC流很令人厌恶。因此啊,我猜测那些说恶魔CC流不好的只是一小部分人,他们可能是无所事事,也有可能是其他职业害怕术士恶魔CC流过于强大,于是跑到我们术士专区来误导新人呢?(这里要说明的是,我们讨论的是PVP情况,副本天赋不包含在此范围内。而且,恶魔CC流在PVP中有着独特的优势,它能够在一定程度上弥补术士在机动性和生存能力方面的不足。它的技能组合可以让术士更好地控制战局,通过恶魔的独特技能与自身技能的配合,有效地限制对手的行动,从而增加自己的胜算。相比之下,火毁术士和深痛苦术士在面对一些机动性较强的职业时,就显得有些力不从心了,他们缺乏有效的控制手段和足够的生存能力,在战斗中容易陷入被动局面。)

咱们术士去下副本吧。术士在副本里的地位,那是大家公认的,都不用我多讲。大家心里都有数,一个工会可能会觉得法师数量太多,或者猎人数量过多,又或者治疗职业过剩,可对于主坦克(MT)和术士,那是多多益善的呀,这两种职业几乎不会有数量过多的担忧。要知道,在副本战斗中,术士有着独特的影响。他们可以施加各种负面效果来削弱敌人,还能通过召唤恶魔来协助战斗,无论是在单体输出还是群体伤害方面,术士都有着不俗的表现。在面对一些独特的副本机制时,术士的一些技能也能起到意想不到的影响,像是控制小怪或者提供独特的团队增益效果等。这也是为什么他们在副本中的地位如此重要的缘故其中一个。

术士在JJC里的情况是这样的。前段时刻有一篇特别诙谐的文章,大家应该都有看过吧,这篇文章是写术士的。其中有一个见解提到术士打55竞技场的时候,只是跳来跳去,进行集火,就像一个肉盾似的。我就想问问了,如果术士在55竞技场里没有什么威慑力,那为什么还会成为集火的目标呢?要是真没什么威力的话,完全可以把我们术士当作不存在啊。这么说来,在55竞技场里还要术士干什么呢?难道就只是为了发糖吗?真搞不懂写那篇文章的人是怎么想的。按照他这种逻辑,以后要是出了DK(死亡骑士),那DK岂不是更像是JJC里的肉盾了?而且DK就像是穿着板甲的术士啊。先别说DK不是术士这种话,麻烦你去看看现在已经出来的相关介绍,DK不过是把术士的火焰法术换成了冰霜法术罢了。

再来说说33和22竞技场的情况吧。不管是22竞技场里的术德组合,还是33竞技场里的术德贼组合,难道对手碰到这样的组合不会觉得头疼吗?这样的组合难道没有实力吗?难道不够强大吗?要知道,术德组合在22竞技场中有着独特的战术配合,术士的各种控制技能和输出能力,再加上小德的治疗和辅助能力,两者相辅相成,往往能让对手难以应对。而在33竞技场里的术德贼组合更是如此,盗贼的高机动性和爆发能力,与术德组合的控制和持续输出相结合,这在战场上是一股不容小觑的力量。这足以说明术士在这些组合里是有着相当重要的地位的,并不是像那篇文章里写的那样毫无威力。

插旗决斗是一件非常有趣的事务。在插旗决斗里,咱们术士遇到盗贼的时候,会感觉有些力不从心。可要是碰到其他职业呢?难道我们就毫无还手之力了吗?插旗决斗的打法那可是多种多样的,这里面涉及到很多影响,像装备呀、插件呀、网速呀、运气呀,还有技术等,关于这些我就不详细展开说了。

我特别想说的是,有些法师宣称自己在所在的区和术士决斗就从没输过,这在我看来特别荒谬。要么这个法师很少参与决斗,要么就是他们区的术士都水平太差。当然了,我也不会大言不惭地说术士就一定能稳赢法师。还有,看到有战士发帖说切术士就像切菜一样简单,这就更可笑了。难道是穿着一整套S3装备去打那些全身环保装的术士吗?很多玩恶魔CC流的术士心里都明白,要是和装备差不多的战士进行决斗,所谓的放风筝战术根本就不现实,都是些没用的话。其实就是给战士上各种DOT(持续性伤害法术),和战士面对面硬刚,靠吸取生活等技能维持。还说什么切术士像切菜,真是可笑至极。

再说了,我们术士遇到盗贼的时候,确实很无奈,就像盗贼遇到萨满等职业时的那种无奈一样。游戏嘛,讲究的就是公平性,这个道理大家应该都懂吧。

,在1V1插旗决斗中你无人能敌,这可不意味着你就非常厉害。要知道,《魔兽全球》(WOW)可是个极为注重团队协作的游戏,这也正是它的精妙设计之处。假如靠着1V1就能称霸游戏全球,那为什么竞技场(JJC)只有2V2、3V3、5V5的模式,却没有1V1的模式呢?这就是团队协作的意义所在。团队协作包含着众多方面,比如成员之间的技能互补。一个团队里有负责输出伤害的角色,就需要有能承担伤害的坦克型角色,同时还得有擅长治疗的角色来保证队友的血量。再比如团队成员之间的默契配合,什么时候该进攻,什么时候该防守,这些时机的把握都需要长时刻的磨合。又像是在面对不同的对手阵容时,团队成员怎样迅速调整战术,这也是团队协作的关键内容。我想关于团队协作的内涵就不必一一详述了。

最终,我想要讲的是,所有的术士同仁们,咱们继续保持骄傲吧。我们身为术士,是黑暗的代表,是邪恶的化身。有那么一些术士,他们追求独特的天赋,于是就鄙视恶魔CC流。我想对这些人说,你们干脆别加天赋好了,那样才更显独特呢。要知道,术士这个职业有着独特的魅力,它的黑暗和邪恶并非是浅显意义上的恶,而是一种神秘的力量象征。恶魔CC流也是术士众多流派中的一种,每一种流派都有其存在的意义和价格,不能由于追求特点就轻易地去鄙视某种流派。每个术士都有自己的选择,但在尊重自己选择的同时,也应该尊重他人对于流派的选择。

我打算写一篇文章,这篇文章仅仅是献给术士们的。要是有人想批评指责,那就来吧,我根本不在乎。毕竟这里是论坛啊,论坛本就是供大家自在讨论的场所,一个能够充分享受言论自在的地方。在这里,大家可以随心所欲地表达自己的见解,无论是赞同还是反对,都可以畅所欲言。因此我写出这篇献给术士们的文章,就已经做好了接受各种不同声音的准备。

国际惯例 3区燃烧之刃 冷月无晴

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